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  IOS

Un poco de historia

El 9 de enero de 2007 fue presentado al mundo por Steve Jobs, y el 29 de junio fue cuando salió al mercado en EEUU. La versión 1.0, que ni siquiera era aun denominada como iPhone OS, incorporaba aplicaciones que son ya parte de nuestras vidas, como Mail, Fotos, iPod, Calculadora… muchas de ellas han seguido presentes en el sistema y prácticamente no han recibido ningún tipo de revisión en sus funcionalidades o interfaz en los últimos casi 5 años de existencia.

La necesidad comercial de vender el primer modelo de iPhone (que sólo soportaba conexión a redes de GSM con tecnología EDGE) fuera de EEUU, aún siendo ilegal según los términos de venta del dispositivo, fue uno de los factores que crearon el mundo paralelo del iPhone que ha determinado en parte el devenir del mismo en muchos aspectos a lo largo de los años: el universo jailbreak. De hecho, a los pocos días del lanzamiento del iPhone, el 10 de julio de 2007, ya existía un primer método para hacer jailbreak al dispositivo. Su función era tan sencilla como permitir usar canciones de la biblioteca musical como tonos de llamada o de mensaje. Poco después, el 6 de agosto, aparecía el primer juego nativo no oficial para iOS.Steve Jobs tuvo que darse cuenta del potencial que tenía el dispositivo, el cual parecía que no había visto hasta entonces.

En esa primera época, Apple intentó vender el concepto de aplicaciones web para el dispositivo, que no eran más que accesos directos a aplicaciones que se ejecutaban contra el motor del navegador, de una manera muy limitada. Prácticamente eran páginas web integradas en un icono con acceso directo. Pero la aparición de estas primeras aplicaciones nativas para el dispositivo, en el mundo jailbreak, cambiaron las tornas. Por todo esto, el 27 de octubre de 2007, Steve Jobs anunció la creación de un Kit de Desarrollo para el dispositivo, que vio la luz el 6 de marzo de 2008. Fue el 11 de julio, con la aparición de la App Store oficial de Apple, cuando la revolución de las aplicaciones móviles comenzó, y uno de los modelos de negocio más productivos a nivel de negocio empezó su andadura.

Sin duda, la App Store y la llegada internacional del iPhone 3G, supuso un impulso muy importante para la plataforma y prácticamente supuso una reinvención del concepto. Un año entero pasó hasta la aparición de iPhone OS 3. Spotlight, la posibilidad de incluir la API de Google Maps en las aplicaciones, cortar/copiar/pegar, interconexión vía Bluetooth o por P2P, librerías para GPS (con la consiguiente aparición en el mercado de aplicaciones de GPS comerciales)…

La versión 3 supuso una interesante incorporación de novedades y revisión de elementos necesarios. Un interesante año, y una interesante versión, que además fue la versión de lanzamiento del dispositivo que iba a cambiar el concepto de tablet para siempre: el iPad. Presentado en enero de 2010, incorporó como sistema operativo esta versión 3, hasta noviembre del mismo año (varios meses después de la aparición de la versión 4 para iPhone/iPod Touch) donde recibió por fin la ansiada versión 4 y su característica estrella.

iOS 4

¿Y qué fue iPhone OS 4 o iOS, como pasó a denominarse a partir de entonces? Fue, principalmente, la multitarea. Ese sistema que Apple ingenió para garantizar la estabilidad de sus equipos, en una multitarea no invasiva y controlada, basada en una serie de servicios en segundo plano que podían usar las aplicaciones.

En vez de dejar simplemente los hilos de aplicación ejecutándose en segundo plano, las aplicaciones tienen los permisos para usar estos servicios y programarles tareas mientras tienen un despachador de eventos activo controlando estos y sus posibles eventos. De esta forma, se garantiza la estabilidad del equipo, una correcta gestión de la memoria, y la disponibilidad de recursos. Además, las aplicaciones al cerrarse, guardan su estado en unsnapshot en memoria, que luego permite al volver a abrirlas, recuperar el estado en que estaban.

Para mi, personalmente, me parece una brillante y mucho más eficiente forma de gestionar una multitarea que en otros sistemas operativos móviles. Considero que los procesadores móviles actuales no tienen la capacidad para poder gestionar una multitarea real, y eso va en detrimento de su rendimiento y recursos, por lo que esta forma garantiza que nuestro equipo tenga un funcionamiento mucho más óptimo.

La otra gran novedad vino de la mano de las carpetas, cuyo función principal era permitir organizarnos mejor nuestras aplicaciones, y la función en la sombra, permitir que hubiera muchas más aplicaciones por dispositivo.

IOS 5

Cualidades del ios 5 actual solo algunas ¡

  • AirPlay Mirroring (vídeo en espejo) para visualizar cualquier cosa que hagamos en nuestro iPad 2 directamente en la televisión de nuestro salón de forma inalámbrica a través del Apple TV.
  • Habilidad para crear atajos de escritura (texto automático) para reemplazar por frases personalizadas. Por ejemplo, que cada vez que escribamos “bye” se reemplace esta palabra por un saludo en condiciones acompañado de nuestra firma completa. Los emoticonos japoneses Emoji pueden activarse facilmente sin necesidad de recurrir a ninguna aplicación externa y el diccionario integrado puede personalizarse para que no nos corrija esa palabra que usamos a diario pero que por algún motivo insiste en sustituir por otra.
  • Podemos personalizar los tonos del buzón de voz, los correos electrónicos y las alertas de los calendarios, así como comprar más tonos en la iTunes Tone Store. También podemos escoger entre diferentes crear nuestros propios patrones de vibración y ajustar el Flash LED para que lance destellos cuando nos llamen o suene una alarma.
  • ¿Os acordáis de los gestos multitáctiles en fase de pruebas (activables mediante un truco que ya comentamos) para pasar de una aplicación activa a otra, mostrar la barra de multitarea o salir de una aplicación? Pues iOS 5 los llevará activados por defecto.


 

 
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